Formation Initiation au langage C++

4.8
REF
LC004
DUREE
5 Jours
TARIF
2450€ HT

Prochaines sessions

7
DatesLieu
Du 18 au 22 mai 2026Paris ou à Distance
Du 8 au 12 juin 2026Paris ou à Distance
Du 22 au 26 juin 2026Paris ou à Distance
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Objectifs

  • Apprendre la programmation objet au travers du langage C++.
  • Maîtriser l’analyse et la conception de programmes orientés objets.
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Public

  • Toute personne amenée à programmer, à superviser ou à modifier des logiciels écrits en langage C++ et liés au système d'exploitation.
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Prérequis

  • Il est demandé aux participants de connaître les bases d'un langage structuré (Pascal, C, ou autre).
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Programme

Introduction à la conception orientée objet
  • Les paradigmes de développement (procédural, objet, fonctionnel, déclaratif)
  • Principes de conception objet : Abstraction, Encapsulation, Héritage et Polymorphisme
  • Généricité
Syntaxe et modèle de C++
  • Point d’entrée d’une application
  • Utilisation de la console, objets d’entrée/sortie (streams)
  • Fonctions, paramètres et spécificateurs
  • Les tableaux
  • La classe C++11 arrayT>
  • Structures de contrôle
  • La boucle « for-each » de C++11
  • Introduction à la bibliothèque standard
  • Les modèles mémoire (Data segment, Heap, Stack)
  • Les pointeurs et les références
  • La classe std::string
  • L’initialisation uniforme de C++11
  • Allocation et désallocation dynamiques
  • Les smart pointers (unique_ptrT>, shared_ptrT>) de C++11
  • Les espaces de noms (namespaces)
Les concepts Objet appliqués au C++
  • Classes, instances, cycle de vie d’un objet
  • Encapsulation et visibilité (public-private-protected)
  • Méthodes, constructeurs, destructeurs
  • La zone d’initialisation des membres (ZIM)
  • Surcharge (overloading)
  • Membres de classes (ou statiques)
  • Héritage, classes abstraites et concrètes
  • Constance et robustesse
  • Les nouveaux mots-clés (default, delete, override, final) de C++11
  • Polymorphisme et interfaces
  • Héritage privé
  • La surcharge des opérateurs
  • Clonage d’objets (construction par recopie / opérateur d’affectation)
Robustesse et traitement des exceptions
  • Traitement des erreurs
  • Assertions
  • Traitement des exceptions
  • Les clauses try – catch
  • Gestionnaires d’exception
  • Création d’une classe d’exception personnalisée
  • Contrôle runtime de C++11 (clause noexcept)
Points clés de la Standard Template Library (STL)
  • Présentation des principaux conteneurs (vector, list, set, map, deque)
  • Critères de choix pour un conteneur STL
  • Emplacement de C++11
  • Les itérateurs
  • Les algorithmes génériques
Généricité - Templates
  • Définitions de patrons, syntaxe et instanciation
  • Patrons de fonctions
  • Templates de classe
Qualité logicielle et tests d’applications
  • Les best practices en C++
  • Idiomes et règles de conception
  • Introduction aux design patterns
  • Le développement guidé par les tests (TDD – Test Driven Development)
  • Présentation succincte de GoogleTest
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Moyens et Méthodes Pédagogiques

  • La formation est constituée d’apports théoriques, d’exercices pratiques et de réflexions
  • Un poste par stagiaire
  • Formateur Expert
  • Remise d’une documentation pédagogique papier ou numérique pendant le stage
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Validation des acquis

  • Auto évaluation des acquis par le stagiaire via un questionnaire en fin de formation
  • Attestation de fin de stage remise avec la facture