Formation Blender - Initiation
dates des sessions
lieu
Toutes les dates
Objectifs
- Toute personne souhaitant s'initier à la création 3D ou souhaitant migrer vers Blender.
Public
- Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications en 3D.
Prérequis
- Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows. Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage.
Programme
INTRODUCTION
- Présentation générale et historique du logiciel
- Installation du logiciel et paramétrage
- Vue d'ensemble des fonctionnalités
- Communauté et forum
L’INTERFACE
- Interface générale
- Vue 3D
LA MODÉLISATION 3D
- Les objets
- Manipulation de maillages 3D (mesh)
- Manipulation de maillages avancée
L’ANIMATION
- Concept général - IPO
- Animation par squelette (rigging)
- Animation par morphing (shape keys)
LES MATÉRIAUX ET TEXTURES
- Les différents matériaux
- Textures procédurales
- Textures bitmap, unwrap UV
- Rendu basique
Moyens et Méthodes Pédagogiques
- La formation est constituée d’apports théoriques, d’exercices pratiques et de réflexions
- Un poste par stagiaire
- Formateur Expert
- Remise d’une documentation pédagogique papier ou numérique pendant le stage
Validation des acquis
- Auto évaluation des acquis par le stagiaire via un questionnaire en fin de formation
- Attestation de fin de stage remise avec la facture